各パルの成長率とか調べても一向に見つからん

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102: ななしのパル ID:QxZfoMfp0
各パルの成長率とか調べても一向に見つからん
最高基礎攻撃力を持ったパルに手持ち強化バフ4つつけて理論値火力出したいけどゴールが遠い…
107: ななしのパル ID:9wcjEjFV0
>>102
ステータスにランダム要素ありすぎてよくわからんのだ
118: ななしのパル ID:QxZfoMfp0
>>107
難しいことじゃないんだよね
単純にだいたい3から4のパターンがある
その中で最も攻撃が伸びるやつを探すだけ
問題はそのパターンから最高を掘り当ててlv50にして比較してっていう途方もない作業をやらなきゃいけないこと…
123: ななしのパル ID:AuWBFzfO0
>>102
多分成長値自体はパルごとに決まってるけどそこに対しての乱数幅が大きすぎて全然わからん
同じレベルのボス個体10匹並べて見比べてもさっぱりだ
明確なのはボス個体はボスじゃない個体より大体ステ高いくらいしか
153: ななしのパル ID:QxZfoMfp0
>>123
lv1時点では3パターンぐらいしかないんだよね
そこから恐らくだけど別枠で成長倍率があるんだと思う
例えばlv1の攻撃力は 99 100 101 の3パターンしかなくても、101の奴はlv50時点で700になったり800になったりという感じ
だからlv50の時点で見るとめちゃくちゃパターンが多いように見える
もしくは単純に見えない小数点があって、それがレベル上昇とともに大きい数値になることで可視化されてるか
でも厳選するってなったら101の奴を数個体lv20ぐらいまで育てるだけで伸び率はわかるから個体値厳選自体は大したことではない
これを数十種類の別種と比較するってなったら途方もない作業だから大変だなってだけで…
171: ななしのパル ID:AuWBFzfO0
>>153
レベルあたりステ+8に乱数-3~+3とかそんな感じじゃないのって思ってたわ
検証は全くしてない
Lv28のフラリーナ湧く度に取ってるけど同じ数値はマジで出てこないね。。
182: ななしのパル ID:QxZfoMfp0
>>171
可能性はあるけど成長率のパターンは2~3に限られてるから毎回ランダム抽選ってわけではないと思う
178: ななしのパル ID:feZ411Tm0
>>153
HP、攻撃、防御はシンプルに1~100までの基礎値みたいなもんが設定されてて
それに何かかけた数値が最終的な数値としてステータス表示されてるっぽい
作業速度はちょっとよくわからん
302: ななしのパル ID:gi1LYRMN0
>>153
MODのPalEditerみたいのにそれっぽい数値あるから検証なら手っ取り早くそれの最小最大値いじってみては
168: ななしのパル ID:QxZfoMfp0
>>123
ちなみに伝説ボス個体が通常個体より優れてる点はHPしかない
その他のステは変わらない
しかもHPが高くても最終的にはリキャの長い強技3つ振らせたら次の奴に交代って戦法が一番強いからHP高くてもあんまり意味はない
176: ななしのパル ID:AuWBFzfO0
>>168
入れ替え最強わかるけどプレイヤーに属性付与スキル持ってるパルもっと欲しかったとか思う
弱点属性付与のアサルトライフル連打くっそ強くてなあ。。

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706612618/

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